Magic-Car Plugin von Nitroman

Written by Stintfang. Posted in ARTIKEL, Blog

Nitroman hat es wieder geschafft ein Plugin zu veröffentlichen, das seinesgleichen sucht. Ein Python-Skript, mit dessen Hilfe man digitalen Autos Leben einhauchen kann. Das Setup ist einfach, der Nutzen gigantisch. Die Kosten? NULL.

Das Plugin "MagicCar" steht auf der neugestalteten Website www.nitro4d.com zum kostenlosen Download bereit und kann in Cinema4D V.12 und v.13 eingesetzt werden. Es nutzt die Python-Engine um ein funktionierendes Auto zu simulieren, das auf den Untergrund reagiert. Mehr noch, man kann es sogar selbst steuern und dabei die entstehenden Keyframes aufzeichnen.

Autogrundobjekt

Zu Anfang ruft man das Skript als Python-Plugin aus der Menüzeile von Cinema4D auf. Man kann aber auch Icons in die Benutzeroberfläche von C4D einbinden, die dann das nötige Setup mit nur einem Klick erzeugen.

Im Hauptfenster erscheinen nun vier Räder, dessen Lage und Abmessungen man in den Parametern einstellen kann. Dabei sind Einstellmöglichkeiten für den Raddurchmesser genauso selbstverständlich wie der Achsenabstand, für Vorder- und Hinterräder getrennt, und das Schwerkraftzentrum des Fahrwerks.

Auf seiner Website demonstriert Nitroman in einem Demofilm, wie leicht es ist, bereits bestehende, Automodelle damit zu riggen. In den Parametern stellt man ein, wie stark das Chassis nachfedert, wenn man über Bodenwellen fährt und vieles mehr. So lassen sich zahlreiche Fahrzeugtypen realisieren. Sind die Automodelle besonders hoch aufgelöst empfiehlt Nitroman den Einsatz von Dummy-Objekten damit die Simulation in Echtzeit berechnet werden kann.

Attributefenster

Als besonderen Clou kann man das fertige Fahrzeug wie in einem Computerspiel steuern.  Die Cursortasten ersetzen das Lenkrad und mit dem Druck auf die Leertaste werden sämtliche Bewegungen in Keyframes gespeichert. Auf diese Weise enstehen sehr organische Lenkbewegungen, die von der Geschicklichkeit des Fahrers abhängig sind. Da das Fahrzeug einen "Heckmotor" besitzt bricht das Auto durchaus einmal aus, wenn man eine Kurve zu scharf nimmt. Will man das nicht, kann man das Verhalten in den Parametern "tunen".

Natürlich braucht das Fahrzeug nicht zwangsläufig ein Auto zu sein. Man kann mit dem Button "Make Car" auch andere Aufbauten als Chassis benutzen. So lassen sich natürlich auch abstrakte Konstruktionen in Bewegung versetzen.
Überraschend ist, dass das Plugin ziehmlich intelligent ist und auch wirklich nur das zu Rädern macht, was im ersten Anpassungsschritt in den "Radkäfigen" zu Rädern erklärt wird.

Grundhierarchie

So haben wir beim Testen ein Objekt mit mehreren Chassisteilen und den vier Rädern in das "MagicCar"-Objekt gezogen, "Make Car" gedrückt und das Skript hat korrekt die Räder und die Chassisteile separat in den Hierarchiebaum eingebaut. Wenn man erst einmal die Raddurchmesser und Abstände korrekt eingestellt hat kann man nun jedes vierrädigrige Gefährt in Bewegung versetzen.

Das Beste am Plugin ist jedoch der Preis. Nitroman bietet dieses Plugin zum KOSTENLOSEN Download an. Angesichts der Nützlichkeit des Skriptes kann man eigentlich nur noch dazu auffordern ihm fairerweise eine lobende EMail zukommen zu lassen. Andere Plugins dieser Art können durchaus einige Euro kosten.

Das Plugin gibt es unter http://www.nitro4d.com und ist in der Rubrik "Freebies" zu finden. DIREKTLINK

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